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GameDev.js Jam 2026 / proyecto en desarrollo

LAST
LOOP

Ya está en marcha el juego con el que voy a participar en la jam. Last Loop es un prototipo centrado en la construcción de cohetes, validación de diseño y lanzamiento orbital simplificado. Desliza para ver el concepto, el sistema de juego, la parte técnica y cómo el proyecto está empezando a crecer más allá del desarrollo en solitario.

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01 — Concepto del juego

CONSTRUIR,
VALIDAR
Y LANZAR

Last Loop se basa en un loop claro y directo: construir una nave modular, validar su viabilidad (masa, empuje, estabilidad) y lanzarla para comprobar si realmente funciona. El enfoque no es simulación pura, sino una mezcla entre lógica técnica y gameplay arcade donde cada decisión impacta directamente en el resultado. Rápido de entender, difícil de dominar.

Grid Construcción
TWR Validación
Arcade Vuelo
02 — Mecánicas y dirección

UN PROTOTIPO
CON SISTEMAS
REALES

El prototipo ya incluye sistemas clave: ensamblaje modular con snap, métricas en tiempo real, cálculo de centro de masa, validación previa al lanzamiento y simulación de vuelo con físicas simplificadas. La base está construida para iterar rápido durante la jam y convertir el sistema en una experiencia jugable sólida, no solo una demo técnica.

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03 — Desarrollo y tecnología

PHASER,
VITE
Y JAVASCRIPT

Stack actual: Phaser 3, Vite y JavaScript con ES Modules. Arquitectura modular orientada a escenas, separación de lógica de vuelo, input y render, y sistema preparado para escalar en gameplay y feedback. Si trabajas con Phaser, frontend o UI/UX para juegos web, este proyecto está en un punto ideal para aportar.

04 — El proyecto sigue creciendo

DE IDEA
PERSONAL A
COLABORACIÓN

El proyecto deja de ser individual. Estoy formando equipo para la jam y busco perfiles en: desarrollo (Phaser / JS), diseño visual/UI y audio. Si te interesa participar: - revisa el repo - deja un comentario - o escríbeme directamente La idea es construir algo competitivo en 13 días, con foco en gameplay, impacto visual y una dirección clara.

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